Poradnik przy tworzeniu składu rasowego koalicji
Z Dracopedia
Może być niekompletny lub zawierać błędy.
Jeżeli możesz to pomóż w jego uzupełnieniu czy poprawieniu.
Poradnik nie musi być ściśle encyklopedyczny, może zawierać uproszczenia, przyjęte zwyczajowo rozwiązania, elementy punktu widzenia oraz stylu gry osoby lub osób go piszących.
Bo od kogo się uczyć jak nie od najlepszych dowódców RedDragona?
Podstawowym krokiem przy tworzeniu składu rasowego koalicji jest szczegółowe zapoznanie się z wszystkimi rasami dostępnymi w grze.
Obecnie mamy ich 11:
Kolejnym krokiem jest segregacja ras, ze względu na pełnione przez nie funkcję. W świecie RD mamy zarówno rasy specjalizujące się w danej dziedzinie walki (np. Olbrzym jako wojskowy lub Dżin jako mag jak również rasy uniwersalne (np. Br-oug czy Ludzik).
Podstawowy podział Ras ze względu na pełnione funkcję:
Wracając do segregacji ras ze względu na pełnione funkcję możemy dokonać następującej klasyfikacji:
| Magowie | Złodzieje | Wojskowi | ||
|---|---|---|---|---|
| Obrońcy złodziejscy | Atakerzy złodziejscy | Obrońcy wojskowi | Atakerzy wojskowi | |
| Dżiny | Ludzie | Hobbici | Krasnoludy | Olbrzymy |
| Br-ougi | Gnomy | Ludzie | Elfy | Gobliny |
| Elfy | Hobbici | Gnomy | Olbrzymy | Ożywieńcy |
| Ożywieńcy | Br-ougi | Br-ougi | Gnomy | Br-ougi |
| Gnomy | Gobliny | Hobbici | Ludzie | |
| Ludzie | Br-ougi | Gnomy | ||
| Krasnoludy | ||||
| Elfy | ||||
Oczywiście powyżej przedstawiona klasyfikacja ma tylko i wyłącznie charakter umowny i nie wyklucza innego podziału. Przykładowo Krasnolud może być magiem lub złodziejem, jednak z perspektywy innych ras wypada na tych pozycjach fatalnie.
Skład rasowy a generalicja:
Kolejnym krokiem jest zaplanowanie o jaką rasówkę nam chodzi? Czy ma być to uniwersalne zastawienie, które co prawda w poszczególnych dziedzinach nie będzie najmocniejsze, jednakże pozwala na rotację funkcji księstw na wojnie, jak również wprowadza efekt zaskoczenia, czy jednak decydujemy się na rasy wyspecjalizowane w swojej dziedzinie uzyskując maksymalne siłę w tych dziedzinach tracąc jednocześnie na zaskoczeniu przeciwnika pełnionymi funkcjami?
Oczywiście uwzględniając Rasówka|skład rasowy nie możemy zapomnieć o generalicji na poszczególnych księstwach, jako, że w praktyce głównie generalicja decyduje w większej mierze o roli pełnionej przez danego księstwa.
Przykładowo decydujemy się na koalicję uniwersalną:
Teoretycznie każde niemal księstwo może pełnić jaką tylko zechcemy funkcję. Jednak trzeba założyć jaka ma być generalicja.
Jeśli ustawimy:
- 3 x Br-Ougowie, 3 x Gnomy, 2 x Ludzie z generalicją:
- (3 magów, 1 naukowiec, 1 profesor, 1 obrońca, 1 złodziej)
- 3 x Br-Ougowie, 3 x Gnom, 3 x Ludzie z generalicją:
- (2 złodziei, 2 strategów, 1 profesor, 1 naukowiec, 1 obrońca)
Uzyskujemy potencjalnie:
- 8 magów (3 Br-Ougowie, 3 Gnomy, 2 Ludzie)
- 12 obrońców (Gnomy, Br-Ougowie)
- 17 złodziei (wszyscy)
- 12 atakerów (Ludzie, Br-Ougowie)
Jest to pewien przykład, ma ilustrować podział na rolę poszczególnych księstw jak również fakt, że przed wojną przeciwnik będzie miał nie lada problem z rozszyfrowaniem pełnionych przez nasze księstwa role na wojnie.
Podając drugi przykład, skrajny do pierwszego:
Mamy:
- 4 najlepszych magów - Dżiny
- 4 rewelacyjnych obrońców - Krasnoludy
- 4 rewelacyjnych atekerów - Gobliny
- 4 rewelacyjnych złodziei - Hobbici
- 1 guba wielofunkcyjnego - Ludź
Teoretycznie mamy bardzo silną rasówkę, bez wad ani kulejącej nogi, jednak czegoś brakuje, czego? Efektu zaskoczenia! Jest on niezmiernie ważny, przeciwnik widząc taką rasówkę ma jak na dłoni naszą koalicję, dokładnie widząc co dane księstwo będzie robiło, przez co, mimo, że mamy bardzo silną rasówkę, w efekcie jesteśmy na minus w stosunku do naszego przeciwnika.
Zaleca się zatem wyważenie składu rasowego. Warto mieć kilka księstw wyspecjalizowanych w swojej koalicji, jak również kilka księstw uniwersalnych. Zaletą takiej rasówki jest fakt, że księstwa wyspecjalizowane utrzymują nam dużą siłę w swojej dziedzinie a księstwa uniwersalne dodają efekt zaskoczenia swoją rolą na wojnie, jak również możliwość zmiany roli na wojnie.
Dla przykładu rasówka wypośrodkowana:
- 2 x Dżin - (3 mag, 1 naukowiec, 1 profesor, 1 obrońca)
- 2 x Elf - (3 mag, 1 naukowiec, 1 profesor, 1 obrońca)
- 2 x Olbrzym - (2 mag, 1 naukowiec, 1 profesor, 1 kupiec, 1 obrońca, 2 strateg)
- 2 x Gnom - (2 mag, 1 naukowiec, 1 profesor, 1 obrońca, 2 złodziei)
- 2 x Hobbit - (3 złodziei, 1 profesor, 1 naukowiec, 1 obrońca, 1 strateg)
- 2 x Goblin - (1 kupiec, 1 naukowiec, 1 profesor, 1 obrońca, 1 złodziei, 2 strategów)
- 2 x Ludź - (3 złodziei, 1 profesor, 1 naukowiec, 1 obrońca, 1 strateg)
- 3 x Br-oug - (2 mag, 1 naukowiec, 1 profesor, 1 obrońca, 2 złodziei)
Dzięki temu mamy potencjalnie:
- 9 magów (Dżiny, Elfy, Gnomy, Br-Ougowie)
- 11 obrońców (Elfy, Gnomy, Olbrzymy, Hobbici, Br-Ougowie)
- 9 atakerów (Olbrzymy, Gobliny, Ludzie, Br-Ougowie)
- 9 złodziei (Ludzie, Hobbici, Gnomy, Br-Ougowie, Gobliny)
Teraz warto zwrócić uwagę na fakt, że Gnomy, Br-Ougowie, i Ludzie, to rasy uniwersalne. W tym zestawieniu to 7 księstw, czyli połowa koalicji stanowi dla przeciwnika zagadkę, jaką funkcję będą pełnić. Oczywiście inne rasy też mogą zaskoczyć, hobbit może być obrońcą nie tylko złodziejem, olbrzym może zarówno bronić jak i atakować itp.. , ale te 3 rasy (Ludzie, Gnomy i Br-Ougowie) są powszechnie uważane za uniwersalne jako, że na każdej pozycji sprawują się co najmniej dobrze.
Orginalny tekst z FORUM RD


