Pierwsze kroki

Z Dracopedia

RED DRAGON - szybki start


1) Podstawowe informacje:


- W Red Dragonie dowodzimy księstwem.Jest to drużynowa gra strategiczna.

- Naszym celem jest zdobywanie ziemi i powiększanie księstwa.

- Księstwa łączą się w koalicje ,maksymalnie 13 księstw i walczą z innymi koalicjami.

- Koalicja która zdobędzie najwięcej punktów ladderowych wygrywa grę-erę.

- Wybudowanie budynku "Pałac Sądu Ostatecznego" kończy erę oraz dodaje pokaźną ilość punktów ladderowych co znacząco może przyczynić się do zwycięstwa w erze.

- Era to około 100 dni po których wszystkie księstwa są kasowane i zaczynamy całą zabawę od zera.


2) Jak się w to gra:

- Red Dragon to gra turowa,każdego dnia mamy określoną liczbę tur na przygotowanie naszego księstwa oraz wysłanie ataków przed "przeliczeniem".

- Przeliczenie następuje o godzinie 5:00 rano.Wtedy to automatycznie rozgrywane są ataki i przydzielane tury na następny dzień.

- Tak więc mamy tu dwa aspekty decydujące o zwycięstwie.Aspekt ekonomiczny i taktyczny.

- Dobre wykorzystanie tur pozwala nam wystawić więcej wojska ,a dobre dowodzenie decyduje o jego skutecznym (lub nie) użyciu w czasie przeliczenia.

- Wojna dwóch koalicji trwa przeważnie od 3 do 12 przeliczeń (dni).Na każdym przeliczeniu koalicje starają się zdobyć ziemię wrogich księstw i zniszczyć ich ekonomię.

- W każdej koalicji jeden gracz wciela się w rolę Imperatora, który decyduje z kim będziemy walczyć i na jakich warunkach.

- Imperator może sobie dobrać od jednego do trzech głównodowodzących którzy będą zajmować się taktyką i posyłaniem ataków w czasie wojny.


3) Wybór Rasy:

- Każde księstwo zamieszkuje tylko jedna rasa.Styl naszej gry zależy od rasy jaką wybierzemy.

- W czasie wojny koalicje walczą na trzy sposoby: Wojsko, Magia i Złodzieje.

- Magia jest najtrudniejsza.Wymaga doświadczenia w grze, dlatego zalecane jest zaczynać jako złodziej lub wojownik.

- Sugerujemy interesować się następującymi rasami:

Gobliny - atak wojskowy.

Krasnoludy - obrońca wojskowy.

Niziołki - atak złodziejski.

Ludzie - obrońca złodziejski.

- Reszta ras jest skomplikowana i mogą sprawić kłopot na początku przygody z reddragonem, a brak sukcesów może nas zniechęcić do gry.


4) Rozbudowa wstępna:

- Nowo założone księstwo jest bardzo małe i w kiepskim stanie ekonomicznym.Musimy je doprowadzić do porządku i przygotować do wojny.

- Stan gotowości wojennej oznacza zabudowanie całej wolnej przestrzeni (gleby) , wybudowanie wszystkich budynków specjalnych oraz zebranie kompletu zapasów.

- Takie przygotowanie trwa około 10 dni. Jest to dobry czas na znalezienie koalicji i zapoznanie się z grą.

- Oprócz zdobywania ziemi w walce, istnieje możliwość jej kupowania, opłaca się to jednak jedynie do 30K akrów.


5) Zatrudnienie (Szkoły,Naukowcy):


- Księstwem zarządzamy przydzielając ludzi do zawodów (zakładka >Zatrudnienie) i klikając turkę.W każdej turze dostaniemy tyle towarów ile wynosi nasza produkcja.

- Na poziom produkcji wpływa wyszkolenie pracowników ,odkrywanie w zawodach oraz bonus rasowy.


a) Wyszkolenie:

- Nie wyszkolony pracownik ma wydajność tylko 10%.

- Szybkość szkolenia pracowników zależy od ilości szkół (zakłada >Budowa) oraz od levelu generała Profesor (>Walka >Generałowie)

- Zaleca się mieć poziom szkolenia z generałem około 40% .Efekt Profesora jest stały i równy jego levelowi.Efekt szkół maleje z wielkością księstwa (trzeba dobudowywać).

- Wyszkolenie pracowników możemy śledzić w zakładce Zatrudnienie , ostatnia kolumna "Procent Nowicjuszy"


b) Odkrywanie: - Naukowcy to specjalny zawód który polepsza wydajność pozostałych zawodów.

- W zakładce zatrudnienie jest kolumna "Odkrywać" w której zaznaczamy gdzie chcemy ulokować pracę naukowców.Zaznaczamy wszędzie tam gdzie mamy lub planujemy mieć jakichś pracowników.

- Następna kolumna "Wydajność" pokazuje o ile praca naukowców podnosi efektywność.

- Nie wgłębiając się na razie za bardzo w temat warto zawsze utrzymywać taką ilość naukowców aby ich "Dochód całkowity" (kolejna kolumna) był trochę większy od powierzchni księstwa i pilnować tego.


c) Bonusy Rasowe:

- Są to te wartości w nawiasach przy nazwach zawodów w zakładce Zatrudnienie.

- Bonusy rasowe są stałe i nie ma co się na ich temat rozwodzić do póki nie postawimy budynku specjalnego Skrzyżowanie Szlaków Handlowych który umożliwia nam sprzedaż towarów.


6) Zatrudnienie (Kupcy,Druidzi,Magowie):


- Oprócz Naukowców trzeba zwrócić też uwagę na trzy inne zawody aby nie popełnić błędu.

- Kupcy generują olbrzymi dochód ,ale ich wydajność zależy od wielkości księstwa ,tak więc można mieć ich bardzo ograniczoną ilość.Zaleca się aby produkcja jednego nie wychodziła poza granice 1000-1200 złota.

- Druidzi produkują manę.Jest to substancja z której rzuca się czary, jednak nie da się jej gromadzić i nie używana wyparowuje. Warto produkować manę tylko na potrzeby własnych czarów.

- Magowie nic nie produkują. Jeśli rzucisz czar to będzie miał on siłę równą sile magów ("Dochód całkowity").Aby magowie mogli rzucać czary potrzebują many od druidów.

- Zalecam odpuścić sobie druidów ,magów oraz rzucanie czarów przez pierwsze klika dni i wrócić do tematu jak już trochę poznamy grę.


7) Budowa (Warsztaty i Cechy):


- W zakładce Budowa znajdziesz tabelkę Warsztaty oraz Cechy

- Ilość warsztatów wpływa na ilość ludzi których możesz przydzielić do zawodów.Jeden warsztat zmieści 100 pracowników.

- Cechy to budynki które polepszają wydajność w zawodach , ich bonus zależy od ilości pracowników.

- Zaleca się posiadanie tylu cechów aby ich bonus wynosił 30% (u kupców 40%)


8) Budowa (Manufaktury):


- Manufaktury to bardzo przydatne budynki które nie potrzebują pracowników.W każdej turze produkują tyle towarów ile wynosi ich wpływ.

- Wpływ manufaktur zależy od wielkości księstwa.Podobnie jak u kupców opłaca się ich mieć tylko ograniczoną ilość.

- Opłaca się mieć tyle żeby wpływ nie spadł poniżej 300 / 30 / 3000 / 30 (jedzenie / kamienie / złoto / mana)


9) Budowa (Uniwersytety):


- Uniwersytety określają poziom do jakiego Naukowcy mogą polepszyć wydajność w zawodach (swój też!)

- Do wpływu Uniwersytetów dodaje się wpływ generała Naukowiec (>Walka >Generałowie)

- Zaleca się utrzymywać taką ilość aby poziom wpływu samych uniwersytetów (bez generała!) wynosił około 20%

- Czyli wartości w zakładce Zatrudnienie ,kolumna "Wydajność" powinna nam urosnąć do 120 (%)

- Oczywiście trzeba zadbać o odpowiednią ilość naukowców żeby wydajność nam rosła do tego poziomu i nie spadała.

- Czym więcej ludzi w zawodach tym więcej naukowców potrzeba.Jak już była mowa "Dochód całkowity" naukowców musi być lekko powyżej wielkości księstwa.


10) Pensje:


- W zakładce Zatrudnienie na samym dole ustawiamy pensje dla pracowników (od 0 do 50).

- Czym wyższe pensje tym większa nasza popularność i więcej ludzi chce dla nas pracować.

- Naszą popularność i ilość ludzi możemy śledzić w zakładce Stolica.Maksymalna popularność wynosi 100.

- Jeśli nas tylko na to stać warto zwiększać popularność , jednak należy uważać żeby nie zbankrutować.

- Przy popularności 100 można obniżyć pensje do 46.Jest to minimalna wartość przy której popularność 100 się utrzymuje.


11) Budynki Specjalne:


- Murarze w każdej turze przerabiają kamień na Budulec lub budują budynki specjalne.

- Budulec to jak gdyby "cegły" z których budujemy budynki.Można zmagazynować tylko określoną ilość w zależności od wielkości księstwa. Wartość ta wyrażana jest w %.

- Budynki specjalne to wielkie i kosztowne konstrukcje dające duże bonusy.Ich budowę możemy śledzić w zakładce stolica.

- W zakładce Budowa na samej górze ustawiamy jaka część produkcji murarzy ma być przeznaczona na produkcję budulca - dotyczy ras z tzw. "starą ekonomią".

- Wartość 0 oznacza że cała produkcja pójdzie na budowę Budynku Specjalnego.

- Budulec można też przeznaczyć na budowę domów które zwiększają ilość ludzi w księstwie.

- Obywatele zamieszkali w domkach nie patrzą na naszą popularność , ale nadal zwracają uwagę na to czy mają co jeść.

- Ilość domków nie powinna spadać poniżej 55%


12) Generałowie:

Generałowie "ekonomiczni"

Profesor - Zwiększa szybkość szkolenia nowicjuszy w zawodach i w wojsku o % równy poziomowi.

Kupiec - Zwiększa wydajność kupców.

Naukowiec - Zwiększa wpływ uniwersytetów, podnosi również wydajność magów.

Generałowie "walczący"

Mag - Zwiększa własną obronę magiczną oraz zwiększa szansę na przełamanie czarami wrogiej obrony.

Złodziej - Zwiększa siłę zarówno obrony jak i ataku złodziejskiego.

Strateg - Zwiększa siłę ataku o % równy poziomowi.

Obrońca - Zwiększa siłę obrony o % równy jego poziomowi.

Więcej informacji o generalicji oraz dostępnych specjalnościach w zakładce "generałowie".


13) Labirynt:

- Do labiryntu można wejść generałem nie wcześniej niż w 5 turze gry i tylko raz dziennie.

- Jeśli postawimy budynek specjalny Świątynia bogactwa Autora to możemy wejść do labiryntu dwa razy.

- Przez pierwsze dni warto z labiryntu brać tylko złoto (mieszek).




Tyle z podstawowych informacji absolutnie niezbędnych na początku. Do gry istnieje wiele poradników, jest dział pomocy, forum pytań, samouczek, koalicje szkoleniowe, scenariusze próbne. Wystarczy wykazać minimalną wolę nauki.Ten poradnik jest dla osób które tego minimum nie wykazują :P Pierwsze wrażanie może być przytłaczające ilością zasad ,ale w miarę czasu ujrzysz w tym piękno i doskonałość. Warcaby są prostsze od szachów ... ale warcaby się nudzą ,a red dragon nie !!! ;))

pozdrawiam

BLAZO

Osobiste