Obrona magiczna
Z Dracopedia
Czym jest obrona magczna
Magowie Twojego księstwa bronią się przed magią przeciwnika z siłą odpowiadającą ich sile na końcu dnia (słabnącą wraz z kolejnymi skutecznymi atakami złodziejskimi oraz magicznymi wroga). W magicznej obronie mogą pomagać pakty magiczne (patrz: Pakty) oraz czary Fluidum magiczne. Pomaga także budynek specjalny Ściany magiczne. Skuteczność czarów wspomagających obronę przeciw magii (i wojsku) także liczona jest według ich siły na końcu dnia. Jeżeli dosięgnie Cię czar wroga i twoja magiczna siła osłabnie, przed następnymi czarami bronisz się już słabiej. W wypadku niektórych wyjątkowo niszczących czarów skutecznie działa tylko kilka pierwszych. Liczy się całkowita ilość czarów rzucanych przez graczy, nie tylko przez Twoje księstwo. Dlatego jeśli zsyłasz na jakieś państwo Huragan Ognia, a ono otrzymało już siedem Huraganów ognia od innych magów, Twój czar nie zadziała (ale tylko, gdy wcześniejsze czary były skuteczne! więcej w: Czary). Jeżeli Twoja koalicja grupowo rzuca czary na jakieś księstwo, umówcie się co do ich ilości i nie rzucajcie nieważnych. Gracze grający już wiele er wyznaczają GD zwanego Arcymagiem, który tworzy rozpiskę magiczną dla całej koalicji, która zawiera wszystkie czary, jakie mają rzucić członkowie koalicji na księstwa koalicji przeciwnika.
Wzór na obronę magiczną
Obrona Magiczna = (smw + smp*wp/100)*(1+pm/100)*(1+śm/100)*(1+lm/100)*(1+gm/100)
gdzie:
- smw - siła magów własnych (z zakładki Zatrudnienie)
- smp - siła magów paktowicza (z zakładki Zatrudnienie u paktowicza - patrz: Pakty)
- wp - wartość procentowa paktu
- pm - 12 jeśli wybudowano Pałac magiczny
- śm - 15 jeśli wybudowano Ściany magiczne
- lm - 12 jeśli wybudowano Lustro magiczne
- gm - wartość procentowa generałów magów (podczas przeliczenia)


