Ożywieńcy
Z Dracopedia
Spis treści |
Opis
Czy są martwi? Dobre pytanie. O Ożywieńcach krąży wiele legend. Jedna z nich, prawdopodobnie najstarsza, opisuje powstanie tej, paradoksalnie, najmłodszej rasy następująco:
Pierwotnie świat Red Dragona był zamieszkany tylko przez siedem ras. Rasy te prowadziły walki o teren i moc. Każda rasa, jak to bywa, była podzielona na kilka obozów różniących się poglądami. Jedne składały się z księstw łaknących krwi, potęgi i nowych terenów. Inne starały się rozwijać handel, dyplomację, sztukę uprawiania magii i inne dziedziny w imię pokoju.
Ponieważ nie dało się w żaden sposób stłumić tego naturalnego rozłamu, Jedyny postanowił, że będzie karał żądzę krwi i zuchwałość piekłem na ziemi. Wszyscy, którzy za życia byli pełni zła, zabijali dla zysku i prowadzili niekończące się krwawe wojny, zostali skazani na wieczną tułaczkę po śmierci. Ich dusze nigdy nie opuszczały ciała i były pogrzebane razem z nim. Po pewnym czasie, gdy ich rozpadające się zwłoki były już dostatecznie zmasakrowane przez nienasycone okrągłe robale Xu, ich dusze przebudzały się. W ten sposób w krainie pojawili się ożywieńcy. Nieżywi, którzy są skazani na życie w bólach spowodowanych przez Xu na wieki. Ożywieńcy mszczą się za to na innych rasach. Są niesamowicie żądni krwi, wciąż pragną walki. Można ich zabić tylko odcinając im głowę od ciała; giną też po zjedzeniu lub wypiciu czegokolwiek, co jadają żywi mieszkańcy RedDragona. Magii nie tworzą, ale doskonale posługują się cudzą. Ożywieńcy są zdolni do rzucania czarów, ale ich ataki militarne są o wiele doskonalsze. Bronią się bardzo słabo, ale gdy atakują, całe armie żywych uciekają w popłochu. Wojska ożywieńców nie potrzebują jedzenia. Mają cechę nie osiągalną przez inne rasy - nekromancję. Jeśli ghule, smoki lub żołnierze polegną w boju, zmieniają się w kościotrupy i dalej pozostają w służbie swego strasznego pana. Ich głównym zadaniem w koalicji jest zdobywanie nowych terenów.
Cechy wyróżniające
| Zaludnienie | |
|---|---|
| na akr | 3 |
| Akwedukt | +0.5 |
| | |
| na dom | 3 |
| Łaźnia miejska | +0.5 |
| System jaskiń | +1 |
| Kanalizacja | +1.5 |
- Odzyskują 100% Budulca podczas przebudowy.
- Czary Oddech smoka i Trzęsienie ziemi mają większą siłę niszczącą, 10% niszczonych budynków staje się od razu Pustkowiami.
- Armia ożywieńców i złodzieje nie potrzebują jedzenia.
- generał Ożywieńców, gdy umiera automatycznie staje się Kościejem - Królem Szkieletów, zachowując poziom i doświadczenie.
- Wojska i złodziei nie można zwalniać, jedynie odwoływać - nie odzyskuje się wtedy bezrobotnych.
- Posiadają Drakolicze zamiast maszyn.
- Prymitywna Inżynieria kosztuje 1M.
- Niedostępne Naprawa broni oraz Przekuwanie broni
- Budynek Specjalny Ołtarz inicjacji umożliwia przemianę zwykłego generała w Kościeja i podwaja jego efekt.
- Budynek Specjalny Koszary obniża koszt E1 do 500 złota i 0 broni
- Budynek Specjalny Gildia Złodziei zamiast normalnego działania potraja siłę i niewykrywalność akcji szpiegowskich (ujawnienie paktów oraz szpiegostwo).
- Upadłe Legiony mają podwójną siłę.
- Wieże_obronne mieszczą do 4 magów, zapewniając każdemu +5 do Obrony
Produkcja zawodów
Wojsko
| Opis | Elita 1 | Elita 2 | Duchy | Drakolicze | |
|---|---|---|---|---|---|
| Nazwa | - | Szkielet | Ponury żniwiarz | - | - |
| Wygląd |
|
|
|
| |
| Cena | - | 500 złota i 20 broni | 1400 złota i 50 broni | 2200 złota | - |
| Atak | - | 5 | 9 | - | 100 |
| Obrona | - | 0 | 4 | - | - |
| Rasy w Red Dragonie | |
|---|---|
|
Br-Ougowie • Dżiny • Elfy • Gnomy • Gobliny • Hobbici • Krasnoludy • Ludzie • Ożywieńcy • Olbrzymy • Plemiona Feniksa • Sh` |


