Krasnoludy
Z Dracopedia
Spis treści |
Opis
Mały wzrost, wielkie serce - tak można by opisać krasnoluda jednym zdaniem. Te roztropne stworzenia żyją na górskich równinach i w jaskiniach Szarych Skał. Są pokojowo nastawieni i bardzo pracowici. Wydobywają złoto i manit. Żyją z handlu, na ogół kupują od ludzi pożywienie i inne cenne towary. Krasnoludy nie znoszą złodziejskich hobbitów, którzy regularnie urządzają wyprawy do ich składów złota i manitu. Choć są małego wzrostu, dysponują ogromną siłą. Oburęczny topór w rękach krasnoluda jest bronią, która budzi w świecie Red Dragona lęk i respekt.
Nikt nie wie, skąd i kiedy pojawiły się krasnoludy w krainie, zatem gdy znajdzie się ktoś, kto odkryje ich pochodzenie, może mieć nadzieję na cenną nagrodę. Jeszcze jeden drobiazg: zginie każdy, kto ośmieli się twierdzić, że krasnoludy są "małe". Niektóre legendy opowiadają o szczególnej rasie krasnoludów, która nigdy nie ujrzała światła dziennego. Rasa ta żyje we wnętrzu ziemi, gdzie strzeże Diamentowego T. Jest to czekan w kształcie litery "T", którego moc przerasta wszelkie pojęcie. Nikt dotychczas go nie widział. Czeka na swego właściciela. Kto będzie pierwszy?
Krasnoludy są najlepszymi budowniczymi. Cena treningu ich berserkerów jest nieco niższa, niż odpowiadałoby to ich kondycji i sile. Za ten atut płacą słabszymi zdolnościami magicznymi.
Krasnoludy przydają się zarówno w ataku, jak i w obronie, w której wykazują się zadziwiająco dobrymi wynikami. Tu właśnie drzemie ich siła. Dobrze jest zawiązywać z nimi pakty wojskowe na czas wojny.
Krasnolud powinien mieć zawarte pakty magiczne podczas wojny, aby był w stanie obronić się przed magicznymi atakami. Krasnoludy dzięki swojej sile fizycznej są doskonałymi kamieniarzami i mogą utrzymywać się ze sprzedaży kamieni.
Cechy wyróżniające
| Zaludnienie | |
|---|---|
| na akr | 3 |
| Akwedukt | +0.5 |
| | |
| na dom | 3 |
| Łaźnia miejska | +0.5 |
| System jaskiń | +1 |
| Kanalizacja | +1.5 |
- Czary OS, TZ, HO mają obniżoną skuteczność o 40% (budynki, budynki specjalne, armia, ludzie )
- Zamiast machin wojennych posiadają moździerze zabijające powracające z ataków smoki przeciwnika. Obsługują tylko żołnierze.
- Generał krasnoluda, który miałby zginąć, ma 50% szans na zranienie na 5 dni zamiast tego.
- Złodzieje kosztują 2000.
- Inżynieria i Architektura 20% tańsze
- Złodzieje, oraz otrzymywane pakty złodziejskie są o 10% mniej skuteczne, niż u innych ras.
- Straty poniesione w ataku i obronie są o połowę mniejsze niż u innych ras. Straty te obniża dodatkowo generał z drugorzędną zdolnością Moc Lecznicza
Produkcja zawodów
- +25% do produkcji kamieniarzy.
- +25% do produkcji murarzy.
- +10% do produkcji płatnerzy.
- -15% do produkcji druidów.
- -15% do produkcji magów.
Parametry
Wojsko
| Opis | Żołnierze | Elita 1 | Elita 2 | Złodzieje | Moździerze |
|---|---|---|---|---|---|
| Nazwa | Żołnierze | Topornik | Berserker | - | - |
| Wygląd |
|
|
|
|
|
| Cena | 0 złota i 0 broni | 800 złota i 25 broni | 1600 złota i 140 broni | 2000złota | - |
| Atak | 1 | 4 | 9 | - | - |
| Obrona | 1 | 4 | 9 | - | - |
| Rasy w Red Dragonie | |
|---|---|
|
Br-Ougowie • Dżiny • Elfy • Gnomy • Gobliny • Hobbici • Krasnoludy • Ludzie • Ożywieńcy • Olbrzymy • Plemiona Feniksa • Sh` |


