Gobliny
Z Dracopedia
Spis treści |
Opis
Wyróżnia się trzy plemiona goblinów: gobliny leśne, gobliny sześciopalczaste, gobliny-wojownicy. Ogólnie rzecz ujmując gobliny to rasa bojowa, dosyć prymitywna, zamieszkująca jaskinie lub opuszczone kopalnie. Goblińscy wojownicy pozostają w służbie innych goblinów. Odznaczają się ogromną siłą i niesamowitymi rozmiarami. Są właściwie niewolnikami leśnych i sześciopalczastych goblinów, które wciąż walczą między sobą. Każde plemię pragnie mieć jak największą armię. Według jednej z legend gobliny leśne i sześciopalczaste nie są zdolne do walki. Stąd też bierze się ich ogromna chęć posiadania w szeregach swojej armii jak największej liczby wojowników.
Wojowie goblinów są hodowani jak bydło na wojskowych farmach, gdzie przechodzą twardy trening. Co dzień są otępiani specjalnym jadem, który powoduje osłabienie ich woli. Historia zna przypadki powstań goblinów-wojowników i ich krwawego tłumienia. Być może przygotowywane jest kolejne... Gobliny nie znoszą elfów, gardzą nimi. Nigdy nie zmarnują okazji, by wyzwać je na pojedynek... Gobliny spędzają w jaskiniach mnóstwo czasu, są znane ze swojego lenistwa. Ale w grze w porównaniu z innymi rasami mają jeden atut - ich rok liczy więcej dni. Dzięki temu co dzień grając goblinami masz o dwie tury więcej niż inne rasy. Jeżeli zdecydowałeś się na tą rasę, musisz atakować, atakować, i jeszcze raz atakować. Atak to Twoja główna zaleta.
Cechy wyróżniające
| Zaludnienie | |
|---|---|
| na akr | 3 |
| Akwedukt | +0.5 |
| | |
| na dom | 3 |
| Łaźnia miejska | +0.5 |
| System jaskiń | +1 |
| Kanalizacja | +1.5 |
- Gobliny mają dziennie do dyspozycji razem o cztery tury więcej niż pozostałe rasy (17 tur podstawowych, po 2 z każdej wieży, razem 21).
- Gobliny mogą mieć maksymalnie 61 tur.
- Zachodnia wieża czasu oraz wschodnia wieża czasu dodaje dodatkowe 2 tury (nie jak u innych: tylko jedną).
- Czary OS, TZ, HO mają obniżoną skuteczność o 20% (budynki, budynki specjalne, armia, ludzie ) i o 80% mniej zabijane przez OS, HO są złodzieje
- Nie tracą machin wojennych w obronie ani od magii niszczącej
- Pospolite ruszenie daje 3 (4 z Klasztorem) obrony.
- Akademia wojskowa szkoli E1 do E2 z szybkością 4,5% na turę.
- Mogą oddawać do puli 100% zdobytej ziemi.
- Wynalazczość, Inżynieria, Architektura i Czarodziejstwo o 10% droższe.
- Limit turowy Punktów Naukowych mniejszy o 20%.
Produkcja zawodów
- -30% do wydajności chłopów.
- -5% do wydajności murarzy.
- -10% do wydajności kupców.
- -20% do wydajności druidów.
- -20% do wydajności magów.
Parametry
Wojsko
| Opis | Żołnierze | Elita 1 | Elita 2 | Złodzieje | Machiny wojenne |
|---|---|---|---|---|---|
| Nazwa | Żołnierze | Warrrczący jeździec | Skurut Hai | - | - |
| Wygląd |
|
|
|
|
|
| Cena | 0 złota i 0 broni | 700 złota i 15 broni | 1700 złota i 120broni | 2000 złota | - |
| Atak | 1 | 4 | 11 | - | 5 z żołnierzami/ 7 z E1 |
| Obrona | 1 | 3 | 6 | - | - |
| Rasy w Red Dragonie | |
|---|---|
|
Br-Ougowie • Dżiny • Elfy • Gnomy • Gobliny • Hobbici • Krasnoludy • Ludzie • Ożywieńcy • Olbrzymy • Plemiona Feniksa • Sh` |


