Empiryzm
Z Dracopedia
Jedna z gałęzi nauki
Opis
Empiryzm zwiększa szanse na przełom o 10%, oraz wartość przełomu o 10%
Koszt
Empiryzm kosztuje 5 000 000 (5M) punktów naukowych.
| Nauka | |
|---|---|
|
• Konstrukcja maszyn drewnianych • Empiryzm • • Osadnictwo • Rekultywacja • Górnictwo Odkrywkowe • Zakrzywienie czasu • Załamanie czasu • • Smokoastronomia • Smokoanatomia • Smokodynamika • Rachunkowość • Buchalteria • Księgowość • Ostrzenie broni • Naprawa broni • Przekuwanie broni • • Wynalazczość • Architektura • Inżynieria • Czarodziejstwo • Trening • Rekrutacja • |


