Elfy
Z Dracopedia
Spis treści |
Opis
Zagadkowi, piękni, bardzo szybcy. Ta rasa jest najstarszą w świecie RedDragona. Elfy uwielbiają przyrodę i spokój. Zamieszkują lasy i dbają o nie. Choć są doskonałymi wojownikami, nie szukają zwady. Dlatego tak dobrze się bronią, gdy są atakowani. Zwykły śmiertelnik nie może zobaczyć elfa w lesie. Jeżeli obcy nie robi niczego, co by się im nie podobało, dają mu spokój i pozostają w ukryciu. Elfy żyją o wiele dłużej niż np. Ludzie, w ich szeregach jest więcej magów.
Najnowsze wieści, szerzące się w świecie RedDragona z prędkością wystrzelonej z łuku strzały, donoszą, że zbliża się wielkie leśne święto na cześć tysiącletniej rocznicy. Niestety, chociaż elfy żyją dwukrotnie dłużej niż ludzie, ich skrybowie nie są nawet w połowie tak skrupulatni w prowadzeniu kronik jak homo sapiens. Wszystkie legendy i opowieści są przekazywane w formie ustnej, dlatego nawet najstarsi spośród elfiej starszyzny nie pamiętają, z jakiej okazji obchodzone jest święto tysiąclecia.
Jednym z najważniejszych zadań w życiu elfów jest rozwikłanie tej tajemnicy. Kto przytoczy tysiącletnią legendę, zostanie królem elfów.
Elfy są rasą o potężnej armii i względnie silnej magii. Ponieważ jest ich mało, mogą specjalizować się tylko w jednej z tych dziedzin. Ze względu na większy przyrost naturalny na początku gry elfom jest łatwiej się rozwijać. Z czasem, po zbudowaniu budynków specjalnych takich jak Kanalizacja i System jaskiń przez inne rasy, przewaga elfa spada. W koalicji mogą spełniać rolę magów, obrońców lub agresorów.
Cechy wyróżniające
| Zaludnienie | |
|---|---|
| na akr | 3.5 |
| Akwedukt | +0.5 |
| | |
| na dom | 3 |
| Łaźnia miejska | +0.5 |
| System jaskiń | +0.5 |
| Kanalizacja | +0.5 |
- magazynują manę do woli, nie jest tracona i zawsze dodają 1/3*(produkcja_druidów+produkcja jezior many)
- + 0,5 do maksymalnego zaludnienia na akr
- Kanalizacja zwiększa pojemność domów tylko o 0,5. System jaskiń zwiększa pojemność domów tylko o 0,5
- Skuteczność czarów niszczących jest o 10% niższa niż u innych ras (dokładnie odwrotnie niż u dżinów, czyli np. czar Zniszczyć zapasy zniszczy 29,7% zapasów zamiast 33% itd.), bonus ten wpływa również na szansę zniszczenia budynków specjalnych za pomocą magii
- Smokoastronomia, Smokoanatomia, Smokodynamika 4 razy tańsze
- Każdy generał wysłany z elfa do ataku będzie zwiększał siłę ataku o 3/4 poziomu, czyli będzie działał prawie jak strateg. Nie będzie jednak oczywiście dostawać z tego doświadczenia.
- Elfi generał posłany do ataku, gdy stwierdzi, że jest spora szansa na niepowodzenie ataku, będzie się wycofywał. Będzie to oznaczać dwie rzeczy:
- elfi generałowie będą ginąć w ataku tylko w skrajnych przypadkach - takich jak masakra (siły atakujących ponad 25 razy mniejsze od obrońców) - po opuszczeniu wojsk przez dowódcę, siła ataku będzie maleć, a więc straty rosnąć
Produkcja zawodów
- +25% do wydajności druidów
- +20% do wydajności magów
- +10% do wydajności płatnerzy
- +10% do wydajności naukowców
- -35% do wydajności murarzy , ale nie potrzebują kamienia do produkcji budulca ani do stawiania budynków specjalnych
- -35% do wydajności kamieniarzy
Parametry
Wojsko
| Opis | Żołnierze | Elita 1 | Elita 2 | Złodzieje | Machiny wojenne |
|---|---|---|---|---|---|
| Nazwa | Żołnierze | Łucznik | Leśna zjawa | - | - |
| Wygląd |
|
|
|
|
|
| Cena | 0 złota i 0 broni | 700 złota i 20 broni | 1900 złota i 180 broni | 2000 złota | - |
| Atak | 1 | 4 | 9 | - | 5 z żołnierzami/ 7 z E1 |
| Obrona | 1 | 4 | 11 | - | - |
| Rasy w Red Dragonie | |
|---|---|
|
Br-Ougowie • Dżiny • Elfy • Gnomy • Gobliny • Hobbici • Krasnoludy • Ludzie • Ożywieńcy • Olbrzymy • Plemiona Feniksa • Sh` |


