Doświadczenie
Z Dracopedia
Doświadczenie to punkty, które zdobywają generałowie podczas gry. Inna nazwa: exp.
Spis treści |
Sposoby expowania (expienia)
W zależności od generała, w różny sposób zdobywają oni doświadczenie.
Punkty doświadczenia można zdobywać na kilka sposobów:
- Generałowie ekonomiczni zdobywają doświadczenie co turę. W przypadku profesora oraz naukowca jest to powierzchnia księstwa / 10, w przypadku kupców jest to powierzchnia na jakiej pracują kupcy / 25
- Pozostali generałowie zdobywają doświadczenie podczas przeliczenia, na podstawie udanych/nieudanych/wybronionych akcji danego typu (magowie - magii; złodzieje - akcji złodziejskich; stratedzy - ataków wojskowych; obrońcy - obron przed atakami przeciwnika).
- Znajdując je w Labiryncie.
Wzór na doświadczenie zdobywane w labiryncie:
[level^4 - (level-1)^4]*100/20 (minimum 1 pkt)
(Gdzie level - poziom (ang. level), skrót: lvl)
Ta ilość jest modyfikowana przez zmienną losową +-20% (z praktyki wynika, iż 5-cio krotne wzięcie w labiryncie doświadczenia pozwala na uzyskanie kolejnego poziomu generała).
Uwaga: ranni generałowie nie zdobywają doświadczenia.
Zmiana zdolności w labiryncie
Generał może zmieniać swoją zdolność drugorzędną w labiryncie, ale traci przy tym doświadczenie, pierwsza zmiana zabiera 50% doświadczenia, każda kolejna o 10% mniej (jednak nie mniej niż 10%).
Generał traci tylko doświadczenie, nie traci poziomu, nawet jeśli po zmianie umiejętności zostanie mu mniej expa niż wynikałoby to z jego poziomu.
Co daje exp
Kumulowanie doświadczenia pozwala generałom na uzyskiwanie coraz to wyższych poziomów, a co za tym idzie - większą efektywność działań.
Wpływ generalicji w zależności od poziomu
- Naukowiec:
Poziom generała naukowca jest dodawany do wpływu uniwersytetów wg wzoru:
lvl generała * 50 / (lvl generała * 2 + 50)
- Magowie i złodzieje:
Szansa na wejście czarów oraz wpływ na siłę ataku/obrony złodziejskiej:
100*lvl/(lvl+50)
- Kupcy:
Zwiększenie wydajności kupców:
150*lvl/(lvl+50)


