Kategoria:Budynki Specjalne
Z Dracopedia
Budynki specjalne to jeden z najważniejszych elementów księstwa.
Spis treści |
Budowanie
Budynki specjalne budują murarze z kamieni.
Budynek budowany w danej chwili jest pokazany na ekranie stolicy, razem ze stanem zaawansowania prac. Klikając go uzyskasz dodatkowe informacje. Wyboru budynku specjalnego do konstruowania dokonuje się w zakładce Budynki specjalne w menu Budowa.
Ceny budynków specjalnych nie są stałe, lecz rosną wraz z powierzchnią Twojego państwa (ale rośnie też produkcja). Im większe państwo, tym droższe są specjalne budynki (wzór).
Dodatkowo każdy poziom Architektury (bonus od nauki) obniża cenę budowy budynku specjalnego.
Podział
Funkcja
- Zaludnienie: Łaźnia miejska, System jaskiń, Akwedukt, Kanalizacja
- Ekonomia: Ratusz, Kopalnia złota, Świątynia bogactwa Autora, Ambasada, Skrzyżowanie szlaków handlowych, Port towarowy
- Ekonomia (pośrednio): Zajazd u Czerwonego Smoka, Tajemnica Tworzywa, Renowacja broni, Karczma uniwersytecka
- Obrona: Komando, Smoczy mur, Szpital, Smocza bariera, Zamek, Gildia Wojowników, Pospolite ruszenie, Ambasada, Sieć wojennych fortec, Klasztor Smoczych Mnichów
- Atak: Namiot sztabowy, Gildia Wojowników, Ambulatorium polowe, Pałac, Szkoła berserkerów
- Szkolenie wojska: Ołtarz inicjacji, Akademia wojskowa, Koszary
- Magia: Soczewka magiczna, Tajemnica Tworzywa, Ściany magiczne, Lustro magiczne, Pałac magiczny
- Złodzieje: Gildia Złodziei
- Dodatkowe tury: Zachodnia wieża czasu, Wschodnia wieża czasu
- Smoki: Smokodrap, Portal
- Generałowie: Rezydencja Generała
Koszt podstawowy
Budynki specjalne dzielą się na grupy wedle kosztu podstawowego - to cena budynku specjalnego przy powierzchni państwa 4500 akrów, przeliczana przy wyższych powierzchniach według wzoru.
- 500: Soczewka magiczna, Ratusz, Zajazd u Czerwonego Smoka, Komando, Tajemnica Tworzywa
- 5000: Namiot sztabowy, Port towarowy, Kopalnia złota, Renowacja broni, Smoczy mur, Świątynia bogactwa Autora
- 20000: Ołtarz inicjacji, Karczma uniwersytecka, Szpital, Rezydencja Generała, Smocza bariera, Łaźnia miejska
- 50000: System jaskiń, Zamek, Gildia Złodziei, Gildia Wojowników, Ściany magiczne, Pospolite ruszenie, Ambasada, Ambulatorium polowe, Skrzyżowanie szlaków handlowych
- 85000: Lustro magiczne, Pałac, Akademia wojskowa, Koszary, Sieć wojennych fortec, Zachodnia wieża czasu, Akwedukt
- 110000: Kanalizacja, Wschodnia wieża czasu, Smokodrap, Portal, Pałac magiczny
- 200000: Klasztor Smoczych Mnichów, Szkoła berserkerów
Burzenie
Budynków specjalnych nie można samemu zburzyć, zresztą nigdy nie ma takiej potrzeby. Można je stracić tylko w efekcie działań wojennych:
- będąc trafionym czarem Trzęsienie ziemi lub Oddech smoka
- w wyniku akcji złodziejskiej Sabotaż budynku specjalnego
- ataku dowodzonego przez generała o zdolności Popioły i Zgliszcza
- ataku z machinami wojennymi i żołnierzami
- ataku z Kulą ognia
UWAGA! Przy częściowym wybudowaniu budynku podczas próby zmiany budowy na inny budynek specjalny wykorzystane punkty zabudowy są TRACONE. Nowy budynek specjalny trzeba stawiać od zera.
Strony w kategorii „Budynki Specjalne”
Poniżej wyświetlono 42 strony spośród wszystkich 42 stron tej kategorii.
ABGKL |
NOPRS |
S cd.TWZŁŚ |


